Карта Mirage (de_mirage) остается самой популярной локацией в соревновательном маппуле Counter-Strike 2. В новой версии шутера механика гранат кардинально изменилась: объемные дымы (Volumetric Smokes) теперь заполняют пространство по-новому, взаимодействуют с освещением карты и рассеиваются от выстрелов и осколочных гранат. Для успешного контроля карты и захода на пленты необходимо четко знать базовые и продвинутые точки раскида.

В этом гайде мы подробно разберем, как правильно кидать смоки на Мираже за Т и КТ стороны, настроить бинды и использовать обновленную физику гранат на Sub-Tick в 2026 году.

📋 Содержание статьи

Механика объемных гранат в CS2: как изменился раскид на Mirage

Физический движок Source 2 полностью переработал работу дымовых шашек. Теперь это 3D-объекты, расширяющиеся до взаимодействия с препятствиями (стенами, укрытиями, ступенями).

Физика Volumetric Smokes и влияние системы Sub-Tick

  • Заполнение текстур: Дым заполняет узкие пространства (например, окно на миду или коннектор) намного плотнее, чем в CS:GO, не оставляя просветов (one-way smokes).
  • Взаимодействие с HE-гранатами: Взрыв осколочной гранаты внутри дыма полностью рассеивает его на 2–3 секунды, что позволяет мгновенно открывать обзор для снайпера.
  • Sub-Tick и траектория: Система Sub-Tick регистрирует бросок в тот же микрокадр, когда была нажата клавиша. Броски стали стабильнее, но требовательны к точности позиционирования.

Настройка бинда на Jumpthrow и прицела для раскида

Хотя в CS2 стандартный бросок в прыжке стал более сглаженным, использование специального бинда гарантирует 100% повторяемость сложных смоков с базы.

// Бинд на Jumpthrow для autoexec.cfg
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Для идеальной центровки прицела по пикселям на текстурах используйте консольную команду для временного увеличения перекрестия на весь экран во время раскида: bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000".

Контроль мида: идеальный дым в окно, коннектор и шорт

Мидлевел (Mid) - ключевая зона на де_мираж. Потеря контроля над мидом оставляет защиту без информации, а атаку зажимает в узких подходах.

Смоки в окно (Mirage Window Smoke)

Окно (Window) - главная позиция снайпера КТ. Без дыма в эту зону выходить на мид смертельно опасно.

1. Классический смок в окно с T-Спавна (от мусорки):

Самый популярный и стабильный раскид, полностью перекрывающий обзор снайперу на старте раунда.


2. Быстрый смок в окно за атаку (Fast Window Smoke):

Используется для быстрых тактик и таймингового занятия мида под флешки.


Смоки в коннектор (Mirage Connector Smoke)

Коннектор связывает мид с А-плентом. Дым сюда блокирует перетяжку и обзоры КТ-игроков.

3. Смок в коннектор с Т-Спавна:

Позволяет безопасно занимать мид вместе со смоком в окно, оставляя защиту без обзора.


Смоки на шорт / зигзаг (Mirage B Short Smoke)

Шорт (Short/Catwalk) контролирует как сам мид, так и подход к Б-пленту.

4. Смок на шорт для сплита А-плента (Mid-to-A Split):

Перекрывает обзор игрокам на шорте при выходе команды через коннектор на А.


Выход на А-плент за T-сторону: исполняющий сет

Для успешной атаки А-плента используется так называемый «дефолтный раскид из трех смоков»: Голова (Stairs), Сити (CT) и Коннектор/Джангл (Connector/Jungle).

Смок на Голову / Лестницу (Stairs)

5. Смок на Stairs с Т-Крыши (TRoof):

Отрезает позицию игрока на лестнице и дает возможность заходить через рампу (A-Main).


Смок в Джангл и Коннектор (Jungle & Connector)

6. Комбинированный смок в Джангл и Коннектор с Т-Крыши:

Один из важнейших смоков, закрывающий снайпера в джангле и перетяжку с КТ.


Смок на КТ / Сити (CT Spawn)

7. Смок на Сити с Т-Спавна:

Закрывает подход спецов со стороны спавна и блокирует обзор с билета (Ticket).


Захват Б-плента за Т-сторону: атака через апартаменты и мид

Выход на Б-плент требует перекрытия основных точек перетяжки: Кухни (Market Window / Door) и Машины (Van/Pillar).

Смок в окно кухни (B Market Window)

8. Смок в окно кухни из дома / ТВ-апартаментов (T House):

Блокирует обзор снайперу или рифлеру, удерживающему окно кухни с Б-плента.


Смок в дверь кухни (B Market Door)

9. Смок в дверь кухни из ТВ-апартаментов:

Изолирует двери кухни, не давая защите быстро выйти во фланг атакующим через апартаменты.


Оборонительная раскидка за КТ-сторону (Defense Smokes)

Контр-террористы используют дымы для замедления быстрых выходов атаки и задержки таймингов.

Смок в Апартаменты на Б (Apartments Smoke)

10. Оборонительный смок в апартаменты Б с кухни (Market):

Дается на первых секундах раунда, чтобы заблокировать синий коридор и предотвратить быстрый раш атаки.


Сводная таблица ключевых раскидок на Mirage в CS2

В таблице ниже собраны основные характеристики рассмотренных дымов:

Название позицийОткуда кидаетсяТип броска
Window (Окно)T Spawn (Мусорка)Jumpthrow с шагом
Connector (Кон)T SpawnJumpthrow
B Short (Шорт)T Spawn / CartJumpthrow
Stairs (Голова)T Roof (Крыша)ЛКМ (Обычный)
Jungle (Джангл)T Roof (Крыша)Jumpthrow
CT Spawn (Сити)T SpawnJumpthrow
Market WindowT House (ТВ)ЛКМ (Обычный)
Market DoorT House (ТВ)ЛКМ (Обычный)
Apartments BMarket (Кухня)ЛКМ на ходу

Правильное комбинирование этих гранат в каждом раунде позволяет полностью контролировать карту Mirage в CS2, заставляя соперника играть в неудобных позициях и без информации.