Карта Mirage (de_mirage) остается самой популярной локацией в соревновательном маппуле Counter-Strike 2. В новой версии шутера механика гранат кардинально изменилась: объемные дымы (Volumetric Smokes) теперь заполняют пространство по-новому, взаимодействуют с освещением карты и рассеиваются от выстрелов и осколочных гранат. Для успешного контроля карты и захода на пленты необходимо четко знать базовые и продвинутые точки раскида.
В этом гайде мы подробно разберем, как правильно кидать смоки на Мираже за Т и КТ стороны, настроить бинды и использовать обновленную физику гранат на Sub-Tick в 2026 году.
- Механика объемных гранат в CS2: как изменился раскид на Mirage
- Контроль мида: идеальный дым в окно, коннектор и шорт
- Выход на А-плент за T-сторону: исполняющий сет
- Захват Б-плента за Т-сторону: атака через апартаменты и мид
- Оборонительная раскидка за КТ-сторону (Defense Smokes)
- Сводная таблица ключевых раскидок на Mirage в CS2
Механика объемных гранат в CS2: как изменился раскид на Mirage
Физический движок Source 2 полностью переработал работу дымовых шашек. Теперь это 3D-объекты, расширяющиеся до взаимодействия с препятствиями (стенами, укрытиями, ступенями).
Физика Volumetric Smokes и влияние системы Sub-Tick
- Заполнение текстур: Дым заполняет узкие пространства (например, окно на миду или коннектор) намного плотнее, чем в CS:GO, не оставляя просветов (one-way smokes).
- Взаимодействие с HE-гранатами: Взрыв осколочной гранаты внутри дыма полностью рассеивает его на 2–3 секунды, что позволяет мгновенно открывать обзор для снайпера.
- Sub-Tick и траектория: Система Sub-Tick регистрирует бросок в тот же микрокадр, когда была нажата клавиша. Броски стали стабильнее, но требовательны к точности позиционирования.
Настройка бинда на Jumpthrow и прицела для раскида
Хотя в CS2 стандартный бросок в прыжке стал более сглаженным, использование специального бинда гарантирует 100% повторяемость сложных смоков с базы.
// Бинд на Jumpthrow для autoexec.cfg alias "+boing" "+jump" alias "+ding" "-attack; -attack2" alias "+dong" "-jump" bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Для идеальной центровки прицела по пикселям на текстурах используйте консольную команду для временного увеличения перекрестия на весь экран во время раскида: bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000".Контроль мида: идеальный дым в окно, коннектор и шорт
Мидлевел (Mid) - ключевая зона на де_мираж. Потеря контроля над мидом оставляет защиту без информации, а атаку зажимает в узких подходах.
Смоки в окно (Mirage Window Smoke)
Окно (Window) - главная позиция снайпера КТ. Без дыма в эту зону выходить на мид смертельно опасно.
1. Классический смок в окно с T-Спавна (от мусорки):
Самый популярный и стабильный раскид, полностью перекрывающий обзор снайперу на старте раунда.
2. Быстрый смок в окно за атаку (Fast Window Smoke):
Используется для быстрых тактик и таймингового занятия мида под флешки.
Смоки в коннектор (Mirage Connector Smoke)
Коннектор связывает мид с А-плентом. Дым сюда блокирует перетяжку и обзоры КТ-игроков.
3. Смок в коннектор с Т-Спавна:
Позволяет безопасно занимать мид вместе со смоком в окно, оставляя защиту без обзора.
Смоки на шорт / зигзаг (Mirage B Short Smoke)
Шорт (Short/Catwalk) контролирует как сам мид, так и подход к Б-пленту.
4. Смок на шорт для сплита А-плента (Mid-to-A Split):
Перекрывает обзор игрокам на шорте при выходе команды через коннектор на А.
Выход на А-плент за T-сторону: исполняющий сет
Для успешной атаки А-плента используется так называемый «дефолтный раскид из трех смоков»: Голова (Stairs), Сити (CT) и Коннектор/Джангл (Connector/Jungle).
Смок на Голову / Лестницу (Stairs)
5. Смок на Stairs с Т-Крыши (TRoof):
Отрезает позицию игрока на лестнице и дает возможность заходить через рампу (A-Main).
Смок в Джангл и Коннектор (Jungle & Connector)
6. Комбинированный смок в Джангл и Коннектор с Т-Крыши:
Один из важнейших смоков, закрывающий снайпера в джангле и перетяжку с КТ.
Смок на КТ / Сити (CT Spawn)
7. Смок на Сити с Т-Спавна:
Закрывает подход спецов со стороны спавна и блокирует обзор с билета (Ticket).
Захват Б-плента за Т-сторону: атака через апартаменты и мид
Выход на Б-плент требует перекрытия основных точек перетяжки: Кухни (Market Window / Door) и Машины (Van/Pillar).
Смок в окно кухни (B Market Window)
8. Смок в окно кухни из дома / ТВ-апартаментов (T House):
Блокирует обзор снайперу или рифлеру, удерживающему окно кухни с Б-плента.
Смок в дверь кухни (B Market Door)
9. Смок в дверь кухни из ТВ-апартаментов:
Изолирует двери кухни, не давая защите быстро выйти во фланг атакующим через апартаменты.
Оборонительная раскидка за КТ-сторону (Defense Smokes)
Контр-террористы используют дымы для замедления быстрых выходов атаки и задержки таймингов.
Смок в Апартаменты на Б (Apartments Smoke)
10. Оборонительный смок в апартаменты Б с кухни (Market):
Дается на первых секундах раунда, чтобы заблокировать синий коридор и предотвратить быстрый раш атаки.
Сводная таблица ключевых раскидок на Mirage в CS2
В таблице ниже собраны основные характеристики рассмотренных дымов:
| Название позиций | Откуда кидается | Тип броска |
| Window (Окно) | T Spawn (Мусорка) | Jumpthrow с шагом |
| Connector (Кон) | T Spawn | Jumpthrow |
| B Short (Шорт) | T Spawn / Cart | Jumpthrow |
| Stairs (Голова) | T Roof (Крыша) | ЛКМ (Обычный) |
| Jungle (Джангл) | T Roof (Крыша) | Jumpthrow |
| CT Spawn (Сити) | T Spawn | Jumpthrow |
| Market Window | T House (ТВ) | ЛКМ (Обычный) |
| Market Door | T House (ТВ) | ЛКМ (Обычный) |
| Apartments B | Market (Кухня) | ЛКМ на ходу |
Правильное комбинирование этих гранат в каждом раунде позволяет полностью контролировать карту Mirage в CS2, заставляя соперника играть в неудобных позициях и без информации.