Карта Inferno (de_inferno) остается одним из самых сложных и завязанных на утилитах локаций в соревновательном маппуле Counter-Strike 2. В новой версии шутера механика гранат кардинально изменилась: объемные дымы (Volumetric Smokes) теперь заполняют узкие улочки Inferno по-новому, взаимодействуют с динамическим освещением и моментально рассеиваются от выстрелов или взрывов осколочных гранат. Для успешного контроля узких проходов и захода на пленты необходимо четко знать базовые и продвинутые точки раскида.
В этом гайде мы подробно разберем, как правильно кидать гранаты на инферно за Т и КТ стороны, настроить бинды и использовать обновленную физику гранат на Sub-Tick в 2026 году.
Механика объемных гранат в CS2: как изменился раскид на Inferno
Физический движок Source 2 полностью переработал работу дымовых шашек. Теперь это 3D-объекты, расширяющиеся до взаимодействия с препятствиями (стенами, укрытиями, ступенями).
Физика Volumetric Smokes и влияние системы Sub-Tick
- Заполнение текстур: Дым на инферно заполняет узкие пространства (например, проход на Банане, Арку или Бойлер) намного плотнее, чем в CS:GO, не оставляя щелей для односторонних просветов (one-way smokes).
- Взаимодействие с HE-гранатами: Взрыв осколочной гранаты внутри дыма полностью рассеивает его на 2–3 секунды, что позволяет мгновенно открывать обзор для снайпера на Лонге или Банане.
- Sub-Tick и траектория: Система Sub-Tick регистрирует бросок в тот же микрокадр, когда была нажата клавиша. Раскидки инферно кс 2 стали стабильнее, но требовательны к точности позиционирования.
Настройка бинда на Jumpthrow и прицела для раскида
Хотя в CS2 стандартный бросок в прыжке стал более сглаженным, использование специального бинда гарантирует 100% повторяемость сложных смоков с базы.
// Бинд на Jumpthrow для autoexec.cfg alias "+boing" "+jump" alias "+ding" "-attack; -attack2" alias "+dong" "-jump" bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Для идеальной центровки прицела по пикселям на текстурах используйте консольную команду для временного увеличения перекрестия на весь экран во время раскида: bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000".Контроль Банана: ключевые дымы для атаки и выбивания B-плента
Банан (Banana) — ключевая зона на de_inferno. Потеря контроля над бананом оставляет защиту без информации, а атаку зажимает в узких подходах.
Смоки на CT Spawn (CT Smoke From Car)
КТ-спавн — главная позиция перетяжки и ротейта защиты. Без дыма в эту зону выходить на B-плент смертельно опасно.
1. Смок в КТ с Машины / Банана:
Самый популярный и стабильный раскид, полностью перекрывающий обзор снайперу со стороны спавна защиты при заходе атаки.
Смоки на Гробы (Coffins Smoke From Half Wall)
Позиция Гробы (Coffins / Construction) позволяет защите контролировать весь выход с банана.
2. Смок на Гробы с Деревяшки:
Позволяет безопасно изолировать опорника на «Гробах», вынуждая его смещаться в плент или принимать атаку без выгодного укрытия.
Выход на A-плент за T-сторону: исполняющий сет
Для успешной атаки A-плента используется так называемый «дефолтный раскид из трех смоков»: Мото (Moto), Яма (Pit) и Библиотека/Арка (Library/Arch).
Смок на Мото (Moto Smoke From Mid)
3. Смок на Мото с Мида:
Отрезает позицию игрока между плентом и библиотекой, давая возможность заходить через ребра или центр.
Смок в Яму / Пит (Pit Smoke From Boiler & Alt Mid)
Яма (Pit) — опаснейшая позиция опорника A-сайта, контролирующая ковры и выходы с песков.
4. Смок в Пит из Бойлера:
Дается при контролировании ковров. Изолирует игрока в пите и позволяет атаке занять плент.
5. Глубокий смок в Пит со Второго Мида:
Используется при сплит-атаках A-сайта, полностью накрывая дальнюю часть ямы и балкон.
Смоки в Арку и Библиотеку (Arch & Library Smokes)
6. Смок в Арку со Второго Мида (Arch Smoke From Mid2):
Перекрывает ротейт защиты с B-плента через арку и защищает атакующих при выходе на Лонг.
7. Смок в Библиотеку с Мида (Library Smoke From Mid):
Закрывает глубокий обзор снайперу КТ из библиотеки при выбивании или защите A-сайта.
Контроль Мида за Т и КТ стороны
Центр карты (Mid) определяет инициативу в раунде.
Смок на Топ Мид (Top Mid Smoke)
8. Дефолтный смок на Топ Мид за Атаку:
Позволяет атаке безопасно занять поджатие мида, зайти в Бойлер или перегруппироваться на Второй Мид без риска получить фраг от снайпера с Топ Мида.
Оборонительная раскидка за КТ-сторону (Defense Smokes)
Контр-террористы используют inferno гранаты для замедления быстрых выходов атаки и задержки таймингов.
9. Смок на Низ Мида от CT (Bottom Mid Smoke From CT Spawn):
Дается на первых секундах раунда с респауна защиты, чтобы заблокировать агрессивный проход атаки по центру.
10. Оборонительный смок на Выход Банана (Banana T Ramp Smoke From CT Spawn):
Предотвращает быстрый раш атаки по банану, давая КТ-игрокам время занять ключевые позиции у Деревяшки или Машины.
Сводная таблица ключевых раскидок на Inferno в CS2
В таблице ниже собраны основные характеристики рассмотренных дымов:
| Название позиции | Откуда кидается | Целевая зона | Тип броска |
| CT Spawn (Сити) | Car (Машина / Банан) | Проход в CT Spawn | Jumpthrow |
| Coffins (Гробы) | Half Wall (Деревяшка) | Зона Гробов на B | ЛКМ (Обычный) |
| Moto (Мото) | Mid (Центр) | Мото / Переход в Библиотеку | Jumpthrow |
| Pit (Яма из Бойлера) | Boiler (Бойлер) | Ближняя Яма | ЛКМ (Обычный) |
| Pit (Яма с Альт Мида) | Alt Mid (Второй Мид) | Дальняя Яма / Балкон | Jumpthrow |
| Arch (Арка) | Mid2 (Второй Мид) | Проход в Арку | Jumpthrow |
| Library (Библиотека) | Mid (Центр) | Выход из Библиотеки | Jumpthrow |
| Top Mid (Топ Мид) | T-Ramp (Выход с Т-Спавна) | Верх Центр | ЛКМ (Обычный) |
| Bottom Mid (Низ Мида) | CT Spawn | Низ Центр | Runthrow (На бегу) |
| Banana T Ramp (Банан) | CT Spawn | Выход атаки на Банан | Jumpthrow |
Правильное комбинирование этих гранат в каждом раунде позволяет полностью контролировать карту Inferno в CS2, заставляя соперника играть в неудобных позициях и без информации.