Карта Inferno (de_inferno) остается одним из самых сложных и завязанных на утилитах локаций в соревновательном маппуле Counter-Strike 2. В новой версии шутера механика гранат кардинально изменилась: объемные дымы (Volumetric Smokes) теперь заполняют узкие улочки Inferno по-новому, взаимодействуют с динамическим освещением и моментально рассеиваются от выстрелов или взрывов осколочных гранат. Для успешного контроля узких проходов и захода на пленты необходимо четко знать базовые и продвинутые точки раскида.

В этом гайде мы подробно разберем, как правильно кидать гранаты на инферно за Т и КТ стороны, настроить бинды и использовать обновленную физику гранат на Sub-Tick в 2026 году.

📋 Содержание статьи

Механика объемных гранат в CS2: как изменился раскид на Inferno

Физический движок Source 2 полностью переработал работу дымовых шашек. Теперь это 3D-объекты, расширяющиеся до взаимодействия с препятствиями (стенами, укрытиями, ступенями).

Физика Volumetric Smokes и влияние системы Sub-Tick

  • Заполнение текстур: Дым на инферно заполняет узкие пространства (например, проход на Банане, Арку или Бойлер) намного плотнее, чем в CS:GO, не оставляя щелей для односторонних просветов (one-way smokes).
  • Взаимодействие с HE-гранатами: Взрыв осколочной гранаты внутри дыма полностью рассеивает его на 2–3 секунды, что позволяет мгновенно открывать обзор для снайпера на Лонге или Банане.
  • Sub-Tick и траектория: Система Sub-Tick регистрирует бросок в тот же микрокадр, когда была нажата клавиша. Раскидки инферно кс 2 стали стабильнее, но требовательны к точности позиционирования.

Настройка бинда на Jumpthrow и прицела для раскида

Хотя в CS2 стандартный бросок в прыжке стал более сглаженным, использование специального бинда гарантирует 100% повторяемость сложных смоков с базы.

// Бинд на Jumpthrow для autoexec.cfg
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Для идеальной центровки прицела по пикселям на текстурах используйте консольную команду для временного увеличения перекрестия на весь экран во время раскида: bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000".

Контроль Банана: ключевые дымы для атаки и выбивания B-плента

Банан (Banana) — ключевая зона на de_inferno. Потеря контроля над бананом оставляет защиту без информации, а атаку зажимает в узких подходах.

Смоки на CT Spawn (CT Smoke From Car)

КТ-спавн — главная позиция перетяжки и ротейта защиты. Без дыма в эту зону выходить на B-плент смертельно опасно.

1. Смок в КТ с Машины / Банана:

Самый популярный и стабильный раскид, полностью перекрывающий обзор снайперу со стороны спавна защиты при заходе атаки.


Смоки на Гробы (Coffins Smoke From Half Wall)

Позиция Гробы (Coffins / Construction) позволяет защите контролировать весь выход с банана.

2. Смок на Гробы с Деревяшки:

Позволяет безопасно изолировать опорника на «Гробах», вынуждая его смещаться в плент или принимать атаку без выгодного укрытия.


Выход на A-плент за T-сторону: исполняющий сет

Для успешной атаки A-плента используется так называемый «дефолтный раскид из трех смоков»: Мото (Moto), Яма (Pit) и Библиотека/Арка (Library/Arch).

Смок на Мото (Moto Smoke From Mid)

3. Смок на Мото с Мида:

Отрезает позицию игрока между плентом и библиотекой, давая возможность заходить через ребра или центр.


Смок в Яму / Пит (Pit Smoke From Boiler & Alt Mid)

Яма (Pit) — опаснейшая позиция опорника A-сайта, контролирующая ковры и выходы с песков.

4. Смок в Пит из Бойлера:

Дается при контролировании ковров. Изолирует игрока в пите и позволяет атаке занять плент.


5. Глубокий смок в Пит со Второго Мида:

Используется при сплит-атаках A-сайта, полностью накрывая дальнюю часть ямы и балкон.


Смоки в Арку и Библиотеку (Arch & Library Smokes)

6. Смок в Арку со Второго Мида (Arch Smoke From Mid2):

Перекрывает ротейт защиты с B-плента через арку и защищает атакующих при выходе на Лонг.


7. Смок в Библиотеку с Мида (Library Smoke From Mid):

Закрывает глубокий обзор снайперу КТ из библиотеки при выбивании или защите A-сайта.


Контроль Мида за Т и КТ стороны

Центр карты (Mid) определяет инициативу в раунде.

Смок на Топ Мид (Top Mid Smoke)

8. Дефолтный смок на Топ Мид за Атаку:

Позволяет атаке безопасно занять поджатие мида, зайти в Бойлер или перегруппироваться на Второй Мид без риска получить фраг от снайпера с Топ Мида.


Оборонительная раскидка за КТ-сторону (Defense Smokes)

Контр-террористы используют inferno гранаты для замедления быстрых выходов атаки и задержки таймингов.

9. Смок на Низ Мида от CT (Bottom Mid Smoke From CT Spawn):

Дается на первых секундах раунда с респауна защиты, чтобы заблокировать агрессивный проход атаки по центру.


10. Оборонительный смок на Выход Банана (Banana T Ramp Smoke From CT Spawn):

Предотвращает быстрый раш атаки по банану, давая КТ-игрокам время занять ключевые позиции у Деревяшки или Машины.


Сводная таблица ключевых раскидок на Inferno в CS2

В таблице ниже собраны основные характеристики рассмотренных дымов:

Название позицииОткуда кидаетсяЦелевая зонаТип броска
CT Spawn (Сити)Car (Машина / Банан)Проход в CT SpawnJumpthrow
Coffins (Гробы)Half Wall (Деревяшка)Зона Гробов на BЛКМ (Обычный)
Moto (Мото)Mid (Центр)Мото / Переход в БиблиотекуJumpthrow
Pit (Яма из Бойлера)Boiler (Бойлер)Ближняя ЯмаЛКМ (Обычный)
Pit (Яма с Альт Мида)Alt Mid (Второй Мид)Дальняя Яма / БалконJumpthrow
Arch (Арка)Mid2 (Второй Мид)Проход в АркуJumpthrow
Library (Библиотека)Mid (Центр)Выход из БиблиотекиJumpthrow
Top Mid (Топ Мид)T-Ramp (Выход с Т-Спавна)Верх ЦентрЛКМ (Обычный)
Bottom Mid (Низ Мида)CT SpawnНиз ЦентрRunthrow (На бегу)
Banana T Ramp (Банан)CT SpawnВыход атаки на БананJumpthrow

Правильное комбинирование этих гранат в каждом раунде позволяет полностью контролировать карту Inferno в CS2, заставляя соперника играть в неудобных позициях и без информации.