Карта Anubis закрепилась в маппуле CS2 как одна из самых динамичных и контактных локаций. Изменение работы дымов и внедрение системы Sub-tick кардинально переписали тайминги занятий ключевых зон на этой карте. Контроль «Воды» (Water) и «Мида» (Mid) теперь прямо определяет победу в раунде, а незнание базовых лайн-апов оставляет команду без пространства для маневра.
В этом гайде мы подробно разберем все обозначения позиций на Анубисе в КС 2 на русском и английском языках, настроим правильный бинд для бросков и разберем 15 критически важных смоков для атаки и защиты.
Особенности карты Анубис в CS2: Мета и геометрия
Геометрия Anubis провоцирует постоянные микро-дуэли. В отличие от Mirage или Inferno, здесь атака может практически мгновенно оказаться в глубоком тылу за счет сквозных проходов через Воду и Коннекторы.
Влияние Sub-tick и объемных дымов (Dynamic Smokes) на геймплей
Переход Counter-Strike 2 на новый движок Source 2 изменил поведение гранат:
- Отсутствие зазоров (No Gaps): Объемные дымы расширяются и заполняют пространство геометрии. Старые «односторонние» смоки (one-way) из CS:GO больше не работают в привычном виде - теперь для создания щели используются особенности рельефа и возвышенности.
- Рассеивание от осколочных гранат и выстрелов: Граната HE временно развеивает дым, а очереди из оружия пробивают в нем видимые отверстия. Это делает удержание позиций внутри смока рискованным.
- Стабильность Sub-tick: Все лайн-апы гранат стали воспроизводимыми на 100%. Больше нет разницы между тикрейтами 64 и 128 - любой Jumpthrow прилетает в одну и ту же точку.
Для идеального выполнения раскидок используйте актуальный бинд на Jumpthrow в вашем файле autoexec.cfg:
// Настройка бинда Jumpthrow для CS2 alias "+jumpaction" "+jump" alias "+throwaction" "-attack; -attack2" alias "-jumpaction" "-jump" bind "alt" "+jumpaction; +throwaction"
Важно: Убедитесь, что кнопка alt в коде выше заменена на удобную для вас клавишу. Использование алиасов гарантирует точный бросок без задержек ввода.Почему контроль «Воды» (Water) и «Мида» решает исход матча
Карта разделена на три основных вектора: А-плент, Мид и B-плент через Воду.
- Контроль Воды (Water / Canal): Дает атаке возможность сплитить B-site через B-Conn, поджимать E-Box или выходить во фланг защите на А-пленте через A-Conn.
- Контроль Мида (Mid): Позволяет зажимать игроков КТ в Окне (Window) и полностью блокировать ротации защиты между плентами.
Позиции и обозначения на карте Анубис (Callouts) в КС 2
Для эффективного информирования тиммейтов необходимо знать названия точек как на русском, так и на международном английском сленге.
Названия мест на русском и английском языках
| Название на русском | English Callout | Игровое значение и ориентир |
| Мейн А | A-Main / Main | Главный выход атаки на точку А со спавна |
| Плато / Гефен | Heaven | Возвышенность на A-site для снайпера КТ |
| Пончик | Donut | Закрученный проход между A-Main и A-Conn |
| Коннектор А | A Connection / A Conn | Переход с Воды/Лодки на точку А |
| Точка А | A-Site | Зона закладки C4 на А |
| Вода / Канал | Water / Canal | Нижняя водная артерия карты |
| Лодка | Boat | Зона на Воде под Коннектором А |
| Мид / Топ-Мид | Mid / Top Mid | Центральный коридор карты |
| Окно | Window | Позиция снайпера КТ на Миде |
| Мост | Bridge | Деревянный мост через Воду на Миде |
| Е-Бокс | E-Box | Угол с ящиками возле моста со стороны Воды |
| Ворота | Gate | Двойные деревянные двери на выходе с Воды |
| Руины | Ruins | Подход к B-site со стороны Т-спавна |
| Аллея / Длинный | B Long / Alley | Длинный открытый проход на B-site |
| Улица | Street | Зона между Аллеей и B-site |
| Коннектор B | B Connection / B Conn | Переход с Воды в Руины / на B-site |
| Темка / Ниндзя | Dark / Ninja | Угол и темное укрытие на B-site |
| Точка B | B-Site | Зона закладки C4 на B |
| КТ Спавн | CT Spawn | База появления стороны защиты |
| Т Спавн | T Spawn | База появления стороны атаки |

ТОП-15 обязательных раскидок смоков на Анубисе
Ниже собраны 15 ключевых лайн-апов дымовых гранат. Каждая раскидка снабжена описанием техники броска и точным маркером под медиа-файл.
Смоки для контроля Мида и Воды (T & CT)
1. Быстрый смок в Окно с Т-спавна (Window Fast Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Jumpthrowна бегу - Назначение: Блокирует обзор снайперу КТ в Окне на первых секундах раунда.
2. Глубокий смок на Топ-Мид с Т-спавна (Top Mid Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Закрывает дальнюю часть Мида, позволяя атаке безопасно занять Мост и контролировать E-Box.
3. Смок на Е-Бокс с Т-спавна (E-Box Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Standard(Стоя на месте) - Назначение: Изолирует игроков КТ, удерживающих E-Box, давая возможность занять Воду.
Смоки за Т-сторону для выхода на А-плент
4. Смок на Плато / Гефен (Heaven Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Перекрывает верхнюю позицию КТ на А-site, защищая выходящих игроков из A-Main.
5. Смок в Коннектор А с Лодки (A Connection Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Standard - Назначение: Отрезает перетяжку защиты через A-Conn при выходе на А через Пончик или Мейн.
6. Глубокий смок в Мейн А с Т-спавна (Main Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Зажимает опорника А-site глубоко в пленту и блокирует ранний агрессивный пик КТ.
Смоки за Т-сторону для захода на B-плент
7. Смок на B-Site из Руин (B Site Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Базовый дым на точку B для безопасной установки C4 под укрытие.
8. Смок на Улицу / Аллею (Street Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Standard - Назначение: Перекрывает линию прицеливания снайпера КТ вдоль Аллеи (B Long).
9. Смок в B-Коннектор с Аллеи (B Conn Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Изолирует подход КТ со стороны Воды/Коннектора при заходе на B-site.
10. Смок на Пэлас с Воды (Palace Smoke)
- Сторона: Атака (T)
- Тип броска:
Standard - Назначение: Блокирует прострел с возвышенности Palace при контроле Воды и выходе к B-Main.
Смоки за КТ-сторону для сдерживания и защиты
11. Смок на Топ-Мид с КТ-спавна (Top Mid Smoke CT)
- Сторона: Защита (CT)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Блокирует быстрый выход атаки на Мост и дает время занятию Окна.
12. Смок в А-Мейн с КТ-спавна (Main Smoke CT)
- Сторона: Защита (CT)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Глубоко запечатывает выход из A-Main на первых секундах раунда.
13. Смок на Воду с КТ-спавна (Water Smoke CT)
- Сторона: Защита (CT)
- Тип броска:
Jumpthrow - Назначение: Отрезает раш атаки по Воде и предотвращает быстрый захват E-Box.
Секретные One-Way смоки за КТ
14. One-Way смок в Ниндзя из Руин (Ninja One-Way)
- Сторона: Защита (CT) / Засада
- Тип броска:
Standard - Назначение: Создает видимый зазор за счет рельефа Руин. Позволяет видеть ноги выходящих игроков атаки, оставаясь полностью невидимым.
15. One-Way смок на Е-Бокс из Руин (E-Box One-Way)
- Сторона: Защита (CT)
- Тип броска:
Standard - Назначение: Дым ложится на край текстуры ящика, открывая обзор на Воду и защищая позицию E-Box.
Типичные ошибки новичков на карте Анубис
- Игнорирование тайминга Окна: Отсутствие быстрого смока в Window на 1:50 раунда приводит к мгновенной потере контроля Мида под AWP защиты.
- Игра на Воде без утилит: Выход на Воду «на сухую» без флешек или E-Box смока подставляет атаку под кроссфайр из E-Box и A-Conn.
- Плохой тайминг броска Jumpthrow: Бросок гранаты без бинда или в движении без команды приводит к недолету смока и образованию опасных щелей.
- Непонимание механики прострела смоков: Забывать, что в CS2 дым можно временно «развеять» осколочной гранатой
HE, чтобы дать мгновенный фраг по заложенной пачке.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какая сторона имеет преимущество на Anubis в CS2?
По актуальной статистике про-сцены и Premier Mode, карта имеет небольшой перекос в сторону атаки (T-side ~52%). Это связано с быстрым выходом на Воду и возможностью легко расплитить B-site.
Нужен ли бинд на Jumpthrow в CS2 для раскидки на Анубисе?
Да. В CS2 механика бросков стала строже. Хотя окно ввода для прыжка увеличили, использование единого бинда гарантирует 100% повторяемость сложносоставных лайн-апов.
Как перекрыть снайпера в Окне (Window), если нет времени на сложную раскидку?
Достаточно бросить обычный смок на ходу в сторону проема Окна с Top Mid. Даже если дым упадет не идеально, объёмная механика Dynamic Smokes в CS2 заполнит весь проем Окна.