Карта Anubis закрепилась в маппуле CS2 как одна из самых динамичных и контактных локаций. Изменение работы дымов и внедрение системы Sub-tick кардинально переписали тайминги занятий ключевых зон на этой карте. Контроль «Воды» (Water) и «Мида» (Mid) теперь прямо определяет победу в раунде, а незнание базовых лайн-апов оставляет команду без пространства для маневра.

В этом гайде мы подробно разберем все обозначения позиций на Анубисе в КС 2 на русском и английском языках, настроим правильный бинд для бросков и разберем 15 критически важных смоков для атаки и защиты.

📋 Содержание статьи

Особенности карты Анубис в CS2: Мета и геометрия

Геометрия Anubis провоцирует постоянные микро-дуэли. В отличие от Mirage или Inferno, здесь атака может практически мгновенно оказаться в глубоком тылу за счет сквозных проходов через Воду и Коннекторы.

Влияние Sub-tick и объемных дымов (Dynamic Smokes) на геймплей

Переход Counter-Strike 2 на новый движок Source 2 изменил поведение гранат:

  • Отсутствие зазоров (No Gaps): Объемные дымы расширяются и заполняют пространство геометрии. Старые «односторонние» смоки (one-way) из CS:GO больше не работают в привычном виде - теперь для создания щели используются особенности рельефа и возвышенности.
  • Рассеивание от осколочных гранат и выстрелов: Граната HE временно развеивает дым, а очереди из оружия пробивают в нем видимые отверстия. Это делает удержание позиций внутри смока рискованным.
  • Стабильность Sub-tick: Все лайн-апы гранат стали воспроизводимыми на 100%. Больше нет разницы между тикрейтами 64 и 128 - любой Jumpthrow прилетает в одну и ту же точку.

Для идеального выполнения раскидок используйте актуальный бинд на Jumpthrow в вашем файле autoexec.cfg:

// Настройка бинда Jumpthrow для CS2
alias "+jumpaction" "+jump"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind "alt" "+jumpaction; +throwaction"
Важно: Убедитесь, что кнопка alt в коде выше заменена на удобную для вас клавишу. Использование алиасов гарантирует точный бросок без задержек ввода.

Почему контроль «Воды» (Water) и «Мида» решает исход матча

Карта разделена на три основных вектора: А-плент, Мид и B-плент через Воду.

  1. Контроль Воды (Water / Canal): Дает атаке возможность сплитить B-site через B-Conn, поджимать E-Box или выходить во фланг защите на А-пленте через A-Conn.
  2. Контроль Мида (Mid): Позволяет зажимать игроков КТ в Окне (Window) и полностью блокировать ротации защиты между плентами.

Позиции и обозначения на карте Анубис (Callouts) в КС 2

Для эффективного информирования тиммейтов необходимо знать названия точек как на русском, так и на международном английском сленге.

Названия мест на русском и английском языках

Название на русскомEnglish CalloutИгровое значение и ориентир
Мейн АA-Main / MainГлавный выход атаки на точку А со спавна
Плато / ГефенHeavenВозвышенность на A-site для снайпера КТ
ПончикDonutЗакрученный проход между A-Main и A-Conn
Коннектор АA Connection / A ConnПереход с Воды/Лодки на точку А
Точка АA-SiteЗона закладки C4 на А
Вода / КаналWater / CanalНижняя водная артерия карты
ЛодкаBoatЗона на Воде под Коннектором А
Мид / Топ-МидMid / Top MidЦентральный коридор карты
ОкноWindowПозиция снайпера КТ на Миде
МостBridgeДеревянный мост через Воду на Миде
Е-БоксE-BoxУгол с ящиками возле моста со стороны Воды
ВоротаGateДвойные деревянные двери на выходе с Воды
РуиныRuinsПодход к B-site со стороны Т-спавна
Аллея / ДлинныйB Long / AlleyДлинный открытый проход на B-site
УлицаStreetЗона между Аллеей и B-site
Коннектор BB Connection / B ConnПереход с Воды в Руины / на B-site
Темка / НиндзяDark / NinjaУгол и темное укрытие на B-site
Точка BB-SiteЗона закладки C4 на B
КТ СпавнCT SpawnБаза появления стороны защиты
Т СпавнT SpawnБаза появления стороны атаки


Карта Анубис (Anubis) в КС 2: Обозначение позиций и ТОП-15 раскидок смоков - Фото 1

ТОП-15 обязательных раскидок смоков на Анубисе

Ниже собраны 15 ключевых лайн-апов дымовых гранат. Каждая раскидка снабжена описанием техники броска и точным маркером под медиа-файл.

Смоки для контроля Мида и Воды (T & CT)

1. Быстрый смок в Окно с Т-спавна (Window Fast Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Jumpthrow на бегу
  • Назначение: Блокирует обзор снайперу КТ в Окне на первых секундах раунда.


2. Глубокий смок на Топ-Мид с Т-спавна (Top Mid Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Закрывает дальнюю часть Мида, позволяя атаке безопасно занять Мост и контролировать E-Box.


3. Смок на Е-Бокс с Т-спавна (E-Box Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Standard (Стоя на месте)
  • Назначение: Изолирует игроков КТ, удерживающих E-Box, давая возможность занять Воду.


Смоки за Т-сторону для выхода на А-плент

4. Смок на Плато / Гефен (Heaven Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Перекрывает верхнюю позицию КТ на А-site, защищая выходящих игроков из A-Main.


5. Смок в Коннектор А с Лодки (A Connection Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Standard
  • Назначение: Отрезает перетяжку защиты через A-Conn при выходе на А через Пончик или Мейн.


6. Глубокий смок в Мейн А с Т-спавна (Main Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Зажимает опорника А-site глубоко в пленту и блокирует ранний агрессивный пик КТ.


Смоки за Т-сторону для захода на B-плент

7. Смок на B-Site из Руин (B Site Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Базовый дым на точку B для безопасной установки C4 под укрытие.


8. Смок на Улицу / Аллею (Street Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Standard
  • Назначение: Перекрывает линию прицеливания снайпера КТ вдоль Аллеи (B Long).


9. Смок в B-Коннектор с Аллеи (B Conn Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Изолирует подход КТ со стороны Воды/Коннектора при заходе на B-site.


10. Смок на Пэлас с Воды (Palace Smoke)

  • Сторона: Атака (T)
  • Тип броска: Standard
  • Назначение: Блокирует прострел с возвышенности Palace при контроле Воды и выходе к B-Main.


Смоки за КТ-сторону для сдерживания и защиты

11. Смок на Топ-Мид с КТ-спавна (Top Mid Smoke CT)

  • Сторона: Защита (CT)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Блокирует быстрый выход атаки на Мост и дает время занятию Окна.


12. Смок в А-Мейн с КТ-спавна (Main Smoke CT)

  • Сторона: Защита (CT)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Глубоко запечатывает выход из A-Main на первых секундах раунда.


13. Смок на Воду с КТ-спавна (Water Smoke CT)

  • Сторона: Защита (CT)
  • Тип броска: Jumpthrow
  • Назначение: Отрезает раш атаки по Воде и предотвращает быстрый захват E-Box.


Секретные One-Way смоки за КТ

14. One-Way смок в Ниндзя из Руин (Ninja One-Way)

  • Сторона: Защита (CT) / Засада
  • Тип броска: Standard
  • Назначение: Создает видимый зазор за счет рельефа Руин. Позволяет видеть ноги выходящих игроков атаки, оставаясь полностью невидимым.


15. One-Way смок на Е-Бокс из Руин (E-Box One-Way)

  • Сторона: Защита (CT)
  • Тип броска: Standard
  • Назначение: Дым ложится на край текстуры ящика, открывая обзор на Воду и защищая позицию E-Box.


Типичные ошибки новичков на карте Анубис

  • Игнорирование тайминга Окна: Отсутствие быстрого смока в Window на 1:50 раунда приводит к мгновенной потере контроля Мида под AWP защиты.
  • Игра на Воде без утилит: Выход на Воду «на сухую» без флешек или E-Box смока подставляет атаку под кроссфайр из E-Box и A-Conn.
  • Плохой тайминг броска Jumpthrow: Бросок гранаты без бинда или в движении без команды приводит к недолету смока и образованию опасных щелей.
  • Непонимание механики прострела смоков: Забывать, что в CS2 дым можно временно «развеять» осколочной гранатой HE, чтобы дать мгновенный фраг по заложенной пачке.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какая сторона имеет преимущество на Anubis в CS2?

По актуальной статистике про-сцены и Premier Mode, карта имеет небольшой перекос в сторону атаки (T-side ~52%). Это связано с быстрым выходом на Воду и возможностью легко расплитить B-site.

Нужен ли бинд на Jumpthrow в CS2 для раскидки на Анубисе?

Да. В CS2 механика бросков стала строже. Хотя окно ввода для прыжка увеличили, использование единого бинда гарантирует 100% повторяемость сложносоставных лайн-апов.

Как перекрыть снайпера в Окне (Window), если нет времени на сложную раскидку?

Достаточно бросить обычный смок на ходу в сторону проема Окна с Top Mid. Даже если дым упадет не идеально, объёмная механика Dynamic Smokes в CS2 заполнит весь проем Окна.