Карта Cache (de_cache) остается одной из самых динамичных локаций для заходов и быстрых перестрелок. В Counter-Strike 2 благодаря физическому движку Source 2 механика Volumetric Smokes полностью преобразила карту: дымы плотно огибают конструкции Гаража, Вентов и Хэвена, не оставляя просветов для снайперов.
Ниже собраны 10 главных дымов на карте Кэш для атаки и защиты с ориентирами и местами вставки видео.
Физика Volumetric Smokes на de_cache в CS2
Обновленные дымы в CS2 требуют учитывать несколько фундаментальных особенностей при раскидке на Кэш:
- Заполнение объемов: Дым расширяется как трехмерное облако газа, полностью перекрывая такие узкие пространства, как Венты, Коннектор или двери Б-Мейна.
- Взаимодействие со взрывами: Любая HE-граната временно рассеивает завесу на 2–3 секунды, из-за чего важно комбинировать гранаты с флешками и контролем позиций.
- Отсутствие One-way зазоров: В CS2 больше нельзя сделать односторонний смок на Хайвее или в Гараже за счет бага текстур - видимость закрыта одинаково для обеих сторон.
Бинд на Jumpthrow и прицел для точного раскида
Для 100% повторяемости сложных гранат с базы и дальних позиций добавьте в файл autoexec.cfg следующий бинд на бросок в прыжке:
// Бинд на Jumpthrow для CS2 alias "+boing" "+jump" alias "+ding" "-attack; -attack2" alias "+dong" "-jump" bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Чтобы точно наводить прицел по мелким пикселям на крышах и облаках, используйте переключатель размера перекрестия на весь экран:
bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000"ТОП-10 важных смоков на карте Cache
1. Дым на Хэвен с Санрума (Heaven Smoke From Sun Room)
Фундаментальный дым при выходе атаки на Б-плент. Перекрывает окно снайпера (Heaven) и отрезает главную позицию обороны.
- Откуда кидается: Sun Room (Санрум).
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Захват Б-сайта через Б-Мейн.
2. Дым на Сити с Санрума (CT Smoke From Sun Room)
Второй базовый смок для B-сплита, падающий перед глубоким выходом со стороны КТ-спавна.
- Откуда кидается: Sun Room.
- Тип броска: ЛКМ (обычный бросок).
- Назначение: Блокировка перетяжки защиты с Сити на Б-плент.
3. Смок в Коннектор с Т-Спавна (Connector Smoke From T Spawn)
Критически важный смок для контроля Мида. Перекрывает проход из Коннектора, не давая КТ-игрокам пикать Mid в начале раунда.
- Откуда кидается: T-Spawn.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Быстрое занятие Мида и Гаража.
4. Дым на правую сторону мида / Венты (Right-Side Mid Smoke for Vent)
Смок, изолирующий правую часть Мида и позицию Вентов, что позволяет атаке пройти к Белой машине или поджать Коннектор.
- Откуда кидается: T-Mid / Позиция у Гаража.
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Безопасный проход Мида и зажим Вентов.
5. Дым в Гараж со спавна КТ (Garage Smoke From CT Spawn)
Оборонительный гранатный сет спецназа, запечатывающий главный выход атаки из Гаража на Мид.
- Откуда кидается: CT Spawn.
- Тип броска: ЛКМ на ходу.
- Назначение: Задержание агрессивного выхода Т-стороны на Мид.
6. Смок на Мейн А с грузовика КТ (A Main Smoke From Truck)
Глубокий оборонительный дым от спецназа, который полностью блокирует выход атаки из А-Мейна на старте раунда.
- Откуда кидается: Truck (Грузовик/Машина на А).
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Сдерживание быстрого раша А-плента.
7. Дым на Хайвей с Т-грузовика (Highway Smoke From T Truck)
Ключевая граната при заведении атаки на А-сайт. Полностью отрезает дуэль против игроков, удерживающих Хайвей и перетяжку с Мида.
- Откуда кидается: T Truck (Красный грузовик атаки).
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Захват А-сайта и изоляция Хайвея.
8. Смок на Балкон с Лонга (Balcony Smoke From A Long)
Удобный дым при зажиме А-плента через Лонг, закрывающий позицию Балкона и верхний перетяг КТ.
- Откуда кидается: A Long (Длина).
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Блокировка обзора игрокам защиты на Балконе А.
9. Дым на Бэкзит А с Лонга (Back A Site Smoke From A Long)
Закрывает дальнюю позицию за плентом (Backsite/Quad), изолируя снайперов и рифлеров защиты при закладе пачки.
- Откуда кидается: A Long.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Безопасная установка C4 на А-пленте.
10. Дым в Б-Холл из Б-Мейна (B Halls Smoke From B Main)
Оборонительный дым спецназа, перекрывающий узкий коридор B-Halls для остановки быстрых выходов атаки.
- Откуда кидается: B Main / B Site.
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Задержка раша Б-сайта и сбор информации.
Сводная таблица ТОП-10 раскидок на Кэш
| Название позиций | Откуда кидается | Сторона | Тип броска | Главная цель |
| 1. B Heaven | Sun Room | Атака (Т) | Jumpthrow | Изоляция снайпера в окне Б-сайта |
| 2. B CT | Sun Room | Атака (Т) | ЛКМ | Блокировка перетяжки с Сити на Б |
| 3. Connector | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Контроль прохода из Коннектора на Мид |
| 4. Right Mid / Vent | T-Mid | Атака (Т) | ЛКМ | Безопасное занятие Мида и зажим Вентов |
| 5. Garage | CT Spawn | Защита (КТ) | ЛКМ на ходу | Блокировка выхода атаки из Гаража |
| 6. A Main | CT Truck | Защита (КТ) | ЛКМ | Задержание быстрого выхода на А |
| 7. Highway | T Truck | Атака (Т) | Jumpthrow | Изоляция Хайвея при выходе на А-плент |
| 8. A Balcony | A Long | Атака (Т) | ЛКМ | Перекрытие верхнего балкона на А |
| 9. Back A Site | A Long | Атака (Т) | Jumpthrow | Безопасный плант бомбы на А-сайте |
| 10. B Halls | B Main | Защита (КТ) | ЛКМ | Останавливает раш через B-Halls |
Карты из Мастерской для тренировки раскидки на Cache
Для быстрой отработки ориентиров и набивания мышечной памяти используйте специальную тренировочную карту из Мастерской Steam:
- Запустите Steam и откройте Мастерскую CS2.
- В строке поиска введите
Cache YPracилиCache Smoke Practice. - Подпишитесь на карту и запустите ее через внутриигровое меню: Играть → Карты из Мастерской.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какая самая важная граната при атаке B-сайта на Cache?
Главный дым при выходе на B - это смок в окно Хэвена (Heaven Smoke From Sun Room). Он изолирует снайпера защиты и позволяет свободно занимать Checkers и площадку плента.
Работают ли дымы из CS:GO на карте Cache в CS2?
Многие классические ориентиры сохранились, но геометрия некоторых объектов изменилась. Из-за подсистемы Sub-tick и объёмной физики дымов (Volumetric Smokes) некоторые тонкие прицеливания требуют перепроверки на тренировочной карте.
Нужен ли отдельный скрипт на Jumpthrow в CS2?
В CS2 встроен встроенный буфер для прыжка с броском, однако использование отдельной кнопки (бинда) на Jumpthrow гарантирует 100% стабильность траектории на любых серверах.