Карта Cache (de_cache) остается одной из самых динамичных локаций для заходов и быстрых перестрелок. В Counter-Strike 2 благодаря физическому движку Source 2 механика Volumetric Smokes полностью преобразила карту: дымы плотно огибают конструкции Гаража, Вентов и Хэвена, не оставляя просветов для снайперов.

Ниже собраны 10 главных дымов на карте Кэш для атаки и защиты с ориентирами и местами вставки видео.

Физика Volumetric Smokes на de_cache в CS2

Обновленные дымы в CS2 требуют учитывать несколько фундаментальных особенностей при раскидке на Кэш:

  1. Заполнение объемов: Дым расширяется как трехмерное облако газа, полностью перекрывая такие узкие пространства, как Венты, Коннектор или двери Б-Мейна.
  2. Взаимодействие со взрывами: Любая HE-граната временно рассеивает завесу на 2–3 секунды, из-за чего важно комбинировать гранаты с флешками и контролем позиций.
  3. Отсутствие One-way зазоров: В CS2 больше нельзя сделать односторонний смок на Хайвее или в Гараже за счет бага текстур - видимость закрыта одинаково для обеих сторон.

Бинд на Jumpthrow и прицел для точного раскида

Для 100% повторяемости сложных гранат с базы и дальних позиций добавьте в файл autoexec.cfg следующий бинд на бросок в прыжке:

// Бинд на Jumpthrow для CS2
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Чтобы точно наводить прицел по мелким пикселям на крышах и облаках, используйте переключатель размера перекрестия на весь экран:
bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000"

ТОП-10 важных смоков на карте Cache

1. Дым на Хэвен с Санрума (Heaven Smoke From Sun Room)

Фундаментальный дым при выходе атаки на Б-плент. Перекрывает окно снайпера (Heaven) и отрезает главную позицию обороны.

  • Откуда кидается: Sun Room (Санрум).
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Захват Б-сайта через Б-Мейн.

2. Дым на Сити с Санрума (CT Smoke From Sun Room)

Второй базовый смок для B-сплита, падающий перед глубоким выходом со стороны КТ-спавна.

  • Откуда кидается: Sun Room.
  • Тип броска: ЛКМ (обычный бросок).
  • Назначение: Блокировка перетяжки защиты с Сити на Б-плент.

3. Смок в Коннектор с Т-Спавна (Connector Smoke From T Spawn)

Критически важный смок для контроля Мида. Перекрывает проход из Коннектора, не давая КТ-игрокам пикать Mid в начале раунда.

  • Откуда кидается: T-Spawn.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Быстрое занятие Мида и Гаража.

4. Дым на правую сторону мида / Венты (Right-Side Mid Smoke for Vent)

Смок, изолирующий правую часть Мида и позицию Вентов, что позволяет атаке пройти к Белой машине или поджать Коннектор.

  • Откуда кидается: T-Mid / Позиция у Гаража.
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Безопасный проход Мида и зажим Вентов.

5. Дым в Гараж со спавна КТ (Garage Smoke From CT Spawn)

Оборонительный гранатный сет спецназа, запечатывающий главный выход атаки из Гаража на Мид.

  • Откуда кидается: CT Spawn.
  • Тип броска: ЛКМ на ходу.
  • Назначение: Задержание агрессивного выхода Т-стороны на Мид.

6. Смок на Мейн А с грузовика КТ (A Main Smoke From Truck)

Глубокий оборонительный дым от спецназа, который полностью блокирует выход атаки из А-Мейна на старте раунда.

  • Откуда кидается: Truck (Грузовик/Машина на А).
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Сдерживание быстрого раша А-плента.

7. Дым на Хайвей с Т-грузовика (Highway Smoke From T Truck)

Ключевая граната при заведении атаки на А-сайт. Полностью отрезает дуэль против игроков, удерживающих Хайвей и перетяжку с Мида.

  • Откуда кидается: T Truck (Красный грузовик атаки).
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Захват А-сайта и изоляция Хайвея.

8. Смок на Балкон с Лонга (Balcony Smoke From A Long)

Удобный дым при зажиме А-плента через Лонг, закрывающий позицию Балкона и верхний перетяг КТ.

  • Откуда кидается: A Long (Длина).
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Блокировка обзора игрокам защиты на Балконе А.

9. Дым на Бэкзит А с Лонга (Back A Site Smoke From A Long)

Закрывает дальнюю позицию за плентом (Backsite/Quad), изолируя снайперов и рифлеров защиты при закладе пачки.

  • Откуда кидается: A Long.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Безопасная установка C4 на А-пленте.

10. Дым в Б-Холл из Б-Мейна (B Halls Smoke From B Main)

Оборонительный дым спецназа, перекрывающий узкий коридор B-Halls для остановки быстрых выходов атаки.

  • Откуда кидается: B Main / B Site.
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Задержка раша Б-сайта и сбор информации.

Сводная таблица ТОП-10 раскидок на Кэш

Название позицийОткуда кидаетсяСторонаТип броскаГлавная цель
1. B HeavenSun RoomАтака (Т)JumpthrowИзоляция снайпера в окне Б-сайта
2. B CTSun RoomАтака (Т)ЛКМБлокировка перетяжки с Сити на Б
3. ConnectorT-SpawnАтака (Т)JumpthrowКонтроль прохода из Коннектора на Мид
4. Right Mid / VentT-MidАтака (Т)ЛКМБезопасное занятие Мида и зажим Вентов
5. GarageCT SpawnЗащита (КТ)ЛКМ на ходуБлокировка выхода атаки из Гаража
6. A MainCT TruckЗащита (КТ)ЛКМЗадержание быстрого выхода на А
7. HighwayT TruckАтака (Т)JumpthrowИзоляция Хайвея при выходе на А-плент
8. A BalconyA LongАтака (Т)ЛКМПерекрытие верхнего балкона на А
9. Back A SiteA LongАтака (Т)JumpthrowБезопасный плант бомбы на А-сайте
10. B HallsB MainЗащита (КТ)ЛКМОстанавливает раш через B-Halls

Карты из Мастерской для тренировки раскидки на Cache

Для быстрой отработки ориентиров и набивания мышечной памяти используйте специальную тренировочную карту из Мастерской Steam:

  1. Запустите Steam и откройте Мастерскую CS2.
  2. В строке поиска введите Cache YPrac или Cache Smoke Practice.
  3. Подпишитесь на карту и запустите ее через внутриигровое меню: ИгратьКарты из Мастерской.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какая самая важная граната при атаке B-сайта на Cache?

Главный дым при выходе на B - это смок в окно Хэвена (Heaven Smoke From Sun Room). Он изолирует снайпера защиты и позволяет свободно занимать Checkers и площадку плента.

Работают ли дымы из CS:GO на карте Cache в CS2?

Многие классические ориентиры сохранились, но геометрия некоторых объектов изменилась. Из-за подсистемы Sub-tick и объёмной физики дымов (Volumetric Smokes) некоторые тонкие прицеливания требуют перепроверки на тренировочной карте.

Нужен ли отдельный скрипт на Jumpthrow в CS2?

В CS2 встроен встроенный буфер для прыжка с броском, однако использование отдельной кнопки (бинда) на Jumpthrow гарантирует 100% стабильность траектории на любых серверах.