Карта Dust 2 (de_dust2) остаётся безусловной классикой Counter-Strike 2. В обновлённом шутере механика Volumetric Smokes полностью переработала тактическое применение гранат: дымы расширяются как 3D-объекты, динамически заполняют геометрию укрытий и реагируют на освещение, выстрелы и взрывы.

Запоминать десятки сложных лайнапов больше не нужно - в CS2 достаточно освоить «золотую десятку» гранат. В этом гайде мы разберём ТОП-10 самых важных смоков на Дасте за Т и КТ стороны, которые перекрывают ключевые позиции на Миду, Лонге, Шорте и Б-пленте.

Механика Volumetric Smokes на Dust 2: что важно знать

Физический движок Source 2 внес важные корректировки в раскид смоков на даст 2:

  1. Плотное заполнение: Объемный дым расширяется вплоть до контакта со стенами. В CS2 исчезли зазоры и классические one-way смоки - граната одинаково перекрывает обзор обоим игрокам.
  2. Взаимодействие с HE-гранатами: Взрыв осколочной гранаты внутри дыма создает временный «воронкообразный» просвет на 2–3 секунды, что позволяет снайперу быстро пикнуть позицию.
  3. Фиксированная траектория: Броски со стандартным прыжком в CS2 стали механически более сглаженными, но использование бинда на Jumpthrow гарантирует 100% повторяемость сложных гранат с базы.

Бинд на Jumpthrow и расширенный прицел для раскида

Чтобы смоки на даст 2 прилетали в одну и ту же точку независимо от пинга и тайминга нажатия клавиш, пропишите бинд в ваш autoexec.cfg:

// Бинд на Jumpthrow для CS2
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Для идеального выравнивания перекрестия по пикселям на небе или текстурах используйте переключатель размера прицела на весь экран:
bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000"

ТОП-10 ключевых смоков на карте Dust 2

1. Быстрый смок на Иксбокс (Fast Xbox Smoke с T-Spawn)

Главный дым на мид даст 2 за атаку. Он перекрывает прострел снайперу с CT Mid и позволяет команде атаки безопасно занять Зигзаг (Short).

  • Откуда кидается: T-Spawn (первый респаун).
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Быстрый выход на Шорт или контроль Мида.


2. Дым на двери мида (Mid Doors Smoke со спавна)

Этот смок глубоко падают в щель Mid Doors, полностью изолируя снайпера спецназа на первых секундах раунда.

  • Откуда кидается: T-Spawn.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Безопасный проход атаки в Нижнюю Темку (Lower Tunnels) или зажим Мида.


3. Смок на Кросс (A Site Cross Smoke с Лонга)

При выходе из коробок на Длину (Long) этот смок на даст 2 отрезает прострел со стороны КТ-спавна и машины, давая возможность безопасно подняться на А-плент.

  • Откуда кидается: Outside Long (перед коробкой).
  • Тип броска: ЛКМ (обычный бросок).
  • Назначение: Занятие А-плента при атаке через Лонг.


4. Дым на Шорт (A Short Smoke с T-Spawn)

Контрольный смок, который перекрывает поднятие на Шорт с базы атаки, ослепляя игроков защиты на A-site.

  • Откуда кидается: T-Spawn.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Сплит-атака А-плента через Шорт и Лонг.


5. Смок в Окно B-плента (B Window из Темки)

При выходе на Б-сайт из Верхнего Тоннеля этот дым изолирует снайпера или рифлера, удерживающего позицию B Window.

  • Откуда кидается: Upper Tunnels (Верхняя Темка).
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Захват B-сайта через Тёмку.


6. Дым на Двери B-плента (B Doors Smoke из Тоннеля)

Основной дым на б даст 2, который полностью закрывает проход B Doors со стороны КТ-мида, не давая защите своевременно подтянуться на помощь.

  • Откуда кидается: Upper Tunnels.
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Изоляция B-плента от перетяжки спецназа.


7. Защитный смок на Кросс Мида (CT Mid Cross со спавна КТ)

Фундаментальный смок на даст за кт. Позволяет опорникам Б-плента безопасно перетянуться через CT Mid в начале раунда без риска получить фраг от снайпера с Т-спавна.

  • Откуда кидается: CT Spawn.
  • Тип броска: ЛКМ на ходу.
  • Назначение: Безопасный перетяг защиты на B-сайт.


8. Смок на Двери Лонга (A Doors Take Smoke за КТ)

Оборонительный дым от защиты, глубоко падающий перед выходом из коробок Длины.

  • Откуда кидается: CT Long / A-Site.
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Задержание раша атаки на Длине.


9. Глубокий смок в КТ-спавн с Иксбокса (CT Spawn из Mid)

Используется при реализации тактики Mid-to-B (сплит Мид-в-Б) или при выходе через Коннектор на А. Полностью отрезает КТ-спавн.

  • Откуда кидается: Xbox / Mid.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Блокировка подкрепления спецназа при зажиме через Мид.


10. Оборонительный смок в Верхнюю Темку (Upper Tunnels с Б-платформы)

Защитный дым на б на дасте, который запечатывает выход из Тоннеля на плато B-плента.

  • Откуда кидается: B Plat (Платформа Б).
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Останавливает быстрый раш атаки через Тёмку и дает время на перетяжку партнеров.


Сводная таблица ТОП-10 раскидок на Dust 2

В таблице ниже собраны основные характеристики «золотой десятки» смоков:

Название позицийОткуда кидаетсяСторонаТип броскаГлавная цель
1. Fast XboxT-SpawnАтака (Т)JumpthrowЗанятие Шорта без обзора с CT Mid
2. Mid DoorsT-SpawnАтака (Т)JumpthrowЗакрытие прострела снайпера на миду
3. A CrossOutside LongАтака (Т)ЛКМБезопасный проход с Лонга на А-плент
4. A ShortT-SpawnАтака (Т)JumpthrowКонтроль Зигзага и сплит А-сайта
5. B WindowUpper TunnelsАтака (Т)ЛКМБлокировка снайпера в окне Б
6. B DoorsUpper TunnelsАтака (Т)ЛКМИзоляция B-плента от перетяга с КТ
7. CT Mid CrossCT SpawnЗащита (КТ)ЛКМ на ходуБезопасный пробег опорников на B
8. A Doors TakeCT LongЗащита (КТ)ЛКМЗадержание раша атаки на Длине
9. CT SpawnXboxАтака (Т)JumpthrowСплит-атака через Мид на Б или А
10. B Upper TunnelB PlatЗащита (КТ)ЛКМБлокировка выхода из Тоннеля

Частые ошибки при раскиде на Дасте

  1. Бросок без Jumpthrow-бинда: Запомнить идеальный тайминг отпускания ЛКМ в прыжке вручную невозможно - погрешность даже в пару кадров приведёт к тому, что дым на Иксбокс улетит глубоко на КТ или зацепит стену.
  2. Игнорирование респауна: Быстрые смоки с Т-спавна на Иксбокс и Мид-двери эффективны только при соответствующей позиционной точке появления на базе.
  3. Выход без флешек: Объемный дым в CS2 можно легко «прострелить» или развеять HE-гранатой. Всегда подкрепляйте заход светошумовыми гранатами, чтобы нейтрализовать спам соперника через дымовую завесу.