Карта Dust 2 (de_dust2) остаётся безусловной классикой Counter-Strike 2. В обновлённом шутере механика Volumetric Smokes полностью переработала тактическое применение гранат: дымы расширяются как 3D-объекты, динамически заполняют геометрию укрытий и реагируют на освещение, выстрелы и взрывы.
Запоминать десятки сложных лайнапов больше не нужно - в CS2 достаточно освоить «золотую десятку» гранат. В этом гайде мы разберём ТОП-10 самых важных смоков на Дасте за Т и КТ стороны, которые перекрывают ключевые позиции на Миду, Лонге, Шорте и Б-пленте.
Механика Volumetric Smokes на Dust 2: что важно знать
Физический движок Source 2 внес важные корректировки в раскид смоков на даст 2:
- Плотное заполнение: Объемный дым расширяется вплоть до контакта со стенами. В CS2 исчезли зазоры и классические one-way смоки - граната одинаково перекрывает обзор обоим игрокам.
- Взаимодействие с HE-гранатами: Взрыв осколочной гранаты внутри дыма создает временный «воронкообразный» просвет на 2–3 секунды, что позволяет снайперу быстро пикнуть позицию.
- Фиксированная траектория: Броски со стандартным прыжком в CS2 стали механически более сглаженными, но использование бинда на Jumpthrow гарантирует 100% повторяемость сложных гранат с базы.
Бинд на Jumpthrow и расширенный прицел для раскида
Чтобы смоки на даст 2 прилетали в одну и ту же точку независимо от пинга и тайминга нажатия клавиш, пропишите бинд в ваш autoexec.cfg:
// Бинд на Jumpthrow для CS2 alias "+boing" "+jump" alias "+ding" "-attack; -attack2" alias "+dong" "-jump" bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Совет по прицелу: Для идеального выравнивания перекрестия по пикселям на небе или текстурах используйте переключатель размера прицела на весь экран:
bind "capslock" "toggle cl_crosshairsize 3 1000"ТОП-10 ключевых смоков на карте Dust 2
1. Быстрый смок на Иксбокс (Fast Xbox Smoke с T-Spawn)
Главный дым на мид даст 2 за атаку. Он перекрывает прострел снайперу с CT Mid и позволяет команде атаки безопасно занять Зигзаг (Short).
- Откуда кидается: T-Spawn (первый респаун).
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Быстрый выход на Шорт или контроль Мида.
2. Дым на двери мида (Mid Doors Smoke со спавна)
Этот смок глубоко падают в щель Mid Doors, полностью изолируя снайпера спецназа на первых секундах раунда.
- Откуда кидается: T-Spawn.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Безопасный проход атаки в Нижнюю Темку (Lower Tunnels) или зажим Мида.
3. Смок на Кросс (A Site Cross Smoke с Лонга)
При выходе из коробок на Длину (Long) этот смок на даст 2 отрезает прострел со стороны КТ-спавна и машины, давая возможность безопасно подняться на А-плент.
- Откуда кидается: Outside Long (перед коробкой).
- Тип броска: ЛКМ (обычный бросок).
- Назначение: Занятие А-плента при атаке через Лонг.
4. Дым на Шорт (A Short Smoke с T-Spawn)
Контрольный смок, который перекрывает поднятие на Шорт с базы атаки, ослепляя игроков защиты на A-site.
- Откуда кидается: T-Spawn.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Сплит-атака А-плента через Шорт и Лонг.
5. Смок в Окно B-плента (B Window из Темки)
При выходе на Б-сайт из Верхнего Тоннеля этот дым изолирует снайпера или рифлера, удерживающего позицию B Window.
- Откуда кидается: Upper Tunnels (Верхняя Темка).
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Захват B-сайта через Тёмку.
6. Дым на Двери B-плента (B Doors Smoke из Тоннеля)
Основной дым на б даст 2, который полностью закрывает проход B Doors со стороны КТ-мида, не давая защите своевременно подтянуться на помощь.
- Откуда кидается: Upper Tunnels.
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Изоляция B-плента от перетяжки спецназа.
7. Защитный смок на Кросс Мида (CT Mid Cross со спавна КТ)
Фундаментальный смок на даст за кт. Позволяет опорникам Б-плента безопасно перетянуться через CT Mid в начале раунда без риска получить фраг от снайпера с Т-спавна.
- Откуда кидается: CT Spawn.
- Тип броска: ЛКМ на ходу.
- Назначение: Безопасный перетяг защиты на B-сайт.
8. Смок на Двери Лонга (A Doors Take Smoke за КТ)
Оборонительный дым от защиты, глубоко падающий перед выходом из коробок Длины.
- Откуда кидается: CT Long / A-Site.
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Задержание раша атаки на Длине.
9. Глубокий смок в КТ-спавн с Иксбокса (CT Spawn из Mid)
Используется при реализации тактики Mid-to-B (сплит Мид-в-Б) или при выходе через Коннектор на А. Полностью отрезает КТ-спавн.
- Откуда кидается: Xbox / Mid.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Блокировка подкрепления спецназа при зажиме через Мид.
10. Оборонительный смок в Верхнюю Темку (Upper Tunnels с Б-платформы)
Защитный дым на б на дасте, который запечатывает выход из Тоннеля на плато B-плента.
- Откуда кидается: B Plat (Платформа Б).
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Останавливает быстрый раш атаки через Тёмку и дает время на перетяжку партнеров.
Сводная таблица ТОП-10 раскидок на Dust 2
В таблице ниже собраны основные характеристики «золотой десятки» смоков:
| Название позиций | Откуда кидается | Сторона | Тип броска | Главная цель |
| 1. Fast Xbox | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Занятие Шорта без обзора с CT Mid |
| 2. Mid Doors | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Закрытие прострела снайпера на миду |
| 3. A Cross | Outside Long | Атака (Т) | ЛКМ | Безопасный проход с Лонга на А-плент |
| 4. A Short | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Контроль Зигзага и сплит А-сайта |
| 5. B Window | Upper Tunnels | Атака (Т) | ЛКМ | Блокировка снайпера в окне Б |
| 6. B Doors | Upper Tunnels | Атака (Т) | ЛКМ | Изоляция B-плента от перетяга с КТ |
| 7. CT Mid Cross | CT Spawn | Защита (КТ) | ЛКМ на ходу | Безопасный пробег опорников на B |
| 8. A Doors Take | CT Long | Защита (КТ) | ЛКМ | Задержание раша атаки на Длине |
| 9. CT Spawn | Xbox | Атака (Т) | Jumpthrow | Сплит-атака через Мид на Б или А |
| 10. B Upper Tunnel | B Plat | Защита (КТ) | ЛКМ | Блокировка выхода из Тоннеля |
Частые ошибки при раскиде на Дасте
- Бросок без Jumpthrow-бинда: Запомнить идеальный тайминг отпускания ЛКМ в прыжке вручную невозможно - погрешность даже в пару кадров приведёт к тому, что дым на Иксбокс улетит глубоко на КТ или зацепит стену.
- Игнорирование респауна: Быстрые смоки с Т-спавна на Иксбокс и Мид-двери эффективны только при соответствующей позиционной точке появления на базе.
- Выход без флешек: Объемный дым в CS2 можно легко «прострелить» или развеять HE-гранатой. Всегда подкрепляйте заход светошумовыми гранатами, чтобы нейтрализовать спам соперника через дымовую завесу.