Карта Ancient (de_ancient) в Counter-Strike 2 - одна из самых требовательных к контролю пространства локаций соревновательного мап-пула. Из-за узких коридоров, глубоких зелёных текстур и обилия углов грамотное использование дымовых гранат становится главным условием для успешных заходов на пленты и удержания позиций.

В этом гайде мы подробно разберем 10 базовых и самых эффективных смоков на Ancient за обе стороны, которые необходимы каждому игроку для поднятия рейтинга в Premier-режиме и на FACEIT.

Особенности таймингов и мап-контроля на de_ancient в CS2

Карта Ancient отличается экстремально быстрыми первыми контактами. Защита прибегает на ключевые точки (Мид, А-Мейн, Двери Б) практически одновременно с атакой, из-за чего точность и скорость откидки гранат решают исход раунда в первые 10–15 секунд:

  1. Изоляция AWP на Центральной линии: Мид является ключевой артерией карты. Без закрытия Снайперки (Window) атака теряет возможность сплитовать А-сайт через Пончик (Donut).
  2. Контроль глухих углов: На Эншенте защита обладает множеством глубоких позиций (Темпл, Сити, Домик). Смоки позволяют физически выдавить опорников под молотовы или заставить их открываться под прицел.
  3. Единый Sub-tick тайминг: Для 100% повторяемости траекторий при бросках в движении обязателен бинд на Jumpthrow.

Контроль узких горловин и настройка Jumpthrow под Sub-tick

Добавьте в свой файл autoexec.cfg стандартный бинд для точности бросков:

// Бинд на Jumpthrow в CS2
alias "+boing" "+jump"
alias "+ding" "-attack; -attack2"
alias "+dong" "-jump"
bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Важное предостережение: При бросках с Т-Спавна ориентируйтесь по текстурам деревьев и каменным стенам. В CS2 объем листьев может слегка отличаться в зависимости от параметров детализации графика, поэтому выставляйте детализацию моделей и текстур на «Высокое» для точного поиска ориентиров.

ТОП-10 главных смоков на карте Ancient

1. Смок в Окно/Снайперскую с Т-Спавна (Window Smoke From T Spawn)

Критически важный дым для контроля Мида. Перекрывает обзор AWP спецназа из Снайперки, позволяя атаке безопасно занять Пит и заходить в Пончик (Donut).

  • Откуда кидается: T-Spawn (У камня на выходе).
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Быстрый захват Центра карты за Т-сторону.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Window Smoke From T Spawn]

2. Смок на Сити Лейн А-сайта с Т-Спавна (CT Lane Smoke From Tt Spawn)

Блокирует перетяжку КТ-игроков со стороны спавна и глубокую позицию на А-пленте. Один из базовых дымов для исполнений А-сплита.

  • Откуда кидается: T-Spawn (Возле забора).
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Изоляция А-сайта от КТ-спавна.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Ct Lane Smoke From Tt Spawn]

3. Смок в Темпл на А с Длина/Сплита (Temple Smoke From Split)

Граната закрывает обзор опорнику А-сайта, удерживающему позицию внутри Храма (Temple) или на выходе из него.

  • Откуда кидается: A-Split / Подойдя к деревянному щиту.
  • Тип броска: ЛКМ (Обычный бросок).
  • Назначение: Безопасная установка C4 на А-пленте.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Temple Smoke From Split]

4. Смок в Хус / Домик на Б с Т-Спавна (House Smoke From T Spawn)

Запечатывает проход из Домика (House/Cave) на Б-плент, отрезая ротацию защиты с Центра и КТ-спавна.

  • Откуда кидается: T-Spawn (Возле выхода на Руины).
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Полноценный выход атаки на Б-сайт.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: House Smoke From T Spawn]

5. Смок в Двери на Б с КТ-Спавна (Doors Smoke From Ct Spawn A)

Оборонительный дым спецназа, падающий прямо в дверной проём со стороны Руин на первых секундах раунда.

  • Откуда кидается: CT-Spawn.
  • Тип броска: Jumpthrow в движении.
  • Назначение: Задержка агрессивного выхода атаки на Б.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Doors Smoke From Ct Spawn A]

6. Смок на Б-Лонг из Руин (B Long Smoke From Ruins)

Перекрывает дальнюю дистанцию на Лонге Б, не позволяя снайперу защиты контролировать спуск со стороны Т-Руин.

  • Откуда кидается: Ruins (у входа на Б-Лонг).
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Захват Б-Лонга за Т-сторону.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: B Long Smoke From Ruins]

7. Смок в Пит / Яму на Миду с Т-Спавна (Pit Smoke From T Spawn)

Используется для защиты своего игрока на Миду от глубокого поджима спецназа через Пит/Яму.

  • Откуда кидается: T-Spawn.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Пассивный контроль Центра карты.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Pit Smoke From T Spawn]

8. Смок на А-Мейн из Темпла за КТ (A Main Smoke From Temple)

Контр-выпад от спецназа, отрезающий выход террористам из главного коридора на А-плент.

  • Откуда кидается: Temple (Храм А).
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Оборона А-сайта и срыв сплит-атаки.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: A Main Smoke From Temple]

9. Смок в Пончик / Туннель со Сплита (Tunnels Smoke From Split)

Закрывает проход из Пончика (Donut/Tunnels), полностью изолируя игроков атаки от флангового удара с Мида во время выхода на А.

  • Откуда кидается: A-Split.
  • Тип броска: ЛКМ.
  • Назначение: Фиксация флангов при закладе на А.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Tunnels Smoke From Split]

10. Смок в Ламп Рум / Коннектор с Т-Спавна (Lamp Room Smoke From T Spawn)

Дым закрывает комнату с лампой (Lamp Room), предотвращая агрессивный поджим игроков защиты в сторону Руин и Б-Низа.

  • Откуда кидается: T-Spawn.
  • Тип броска: Jumpthrow.
  • Назначение: Безопасный подход к Б-сайту через Нижний коридор.

[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Lamp Room Smoke From T Spawn]

Сводная таблица ключевых раскидок на Ancient

Название позицийОткуда кидаетсяСторонаТип броскаНазначение
1. Window (Окно)T-SpawnАтака (Т)JumpthrowБлокировка AWP на Миду
2. CT Lane (Сити А)T-SpawnАтака (Т)JumpthrowИзоляция А-сайта от спавна КТ
3. Temple (Темпл)A-SplitАтака (Т)ЛКМБлокировка Храма при заходе на А
4. House (Домик Б)T-SpawnАтака (Т)JumpthrowОтрезание ротации КТ на Б-сайт
5. Doors (Двери Б)CT-SpawnЗащита (КТ)JumpthrowБыстрый стоп-дым на Руинах
6. B Long (Лонг Б)RuinsАтака (Т)ЛКМБезопасный проход по Лонгу Б
7. Pit (Пит/Яма)T-SpawnАтака (Т)JumpthrowБлокировка поджима на Миду
8. A Main (Мейн А)TempleЗащита (КТ)ЛКМОборона выходящих из Мейна Т
9. Donut (Пончик)A-SplitАтака (Т)ЛКМЗащита фланга со стороны Пончика
10. Lamp Room (Лампа)T-SpawnАтака (Т)JumpthrowПерекрытие поджима в Руинах

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему смоки за Т-сторону на Ancient требуют частой тренировки?

На карте Ancient большинство ключевых точек (Окно, Домик, Сити) закрыты высокими текстурами и деревьями. Броски выполняются «вслепую» с Т-спавна по верхушкам крон или архитектурным ориентирам, поэтому погрешность даже в пару пикселей приведет к промаху.

Можно ли закрыть Окно на Миду без Jumpthrow?

Нет. Расстояние от Т-Спавна до Снайперки слишком велико. Без бинда на Jumpthrow граната либо ударится в арку, либо прилетит с задержкой, когда КТ-снайпер уже займет позицию.

Тренировка раскидок через консоль и карту из Мастерской

Для отработки гранат на локальном сервере используйте специальный тренировочный сет команд в консоли:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1                  // Бесконечные гранаты
sv_grenade_trajectory_prac_trail 1  // Траектория полёта гранат
sv_grenade_trajectory_time 8        // Время отображения линии
bind "n" "noclip"                   // Быстрый полёт по карте
mp_restartgame 1

Также вы можете подписаться на карту Ancient Smoke Practice / YPrac Ancient в Мастерской Steam CS2, где нативно подсвечиваются все споты и пиксели для наведения прицела.