Карта Ancient (de_ancient) в Counter-Strike 2 - одна из самых требовательных к контролю пространства локаций соревновательного мап-пула. Из-за узких коридоров, глубоких зелёных текстур и обилия углов грамотное использование дымовых гранат становится главным условием для успешных заходов на пленты и удержания позиций.
В этом гайде мы подробно разберем 10 базовых и самых эффективных смоков на Ancient за обе стороны, которые необходимы каждому игроку для поднятия рейтинга в Premier-режиме и на FACEIT.
Особенности таймингов и мап-контроля на de_ancient в CS2
Карта Ancient отличается экстремально быстрыми первыми контактами. Защита прибегает на ключевые точки (Мид, А-Мейн, Двери Б) практически одновременно с атакой, из-за чего точность и скорость откидки гранат решают исход раунда в первые 10–15 секунд:
- Изоляция AWP на Центральной линии: Мид является ключевой артерией карты. Без закрытия Снайперки (Window) атака теряет возможность сплитовать А-сайт через Пончик (Donut).
- Контроль глухих углов: На Эншенте защита обладает множеством глубоких позиций (Темпл, Сити, Домик). Смоки позволяют физически выдавить опорников под молотовы или заставить их открываться под прицел.
- Единый Sub-tick тайминг: Для 100% повторяемости траекторий при бросках в движении обязателен бинд на Jumpthrow.
Контроль узких горловин и настройка Jumpthrow под Sub-tick
Добавьте в свой файл autoexec.cfg стандартный бинд для точности бросков:
// Бинд на Jumpthrow в CS2 alias "+boing" "+jump" alias "+ding" "-attack; -attack2" alias "+dong" "-jump" bind "alt" "+boing; +ding; +dong"
Важное предостережение: При бросках с Т-Спавна ориентируйтесь по текстурам деревьев и каменным стенам. В CS2 объем листьев может слегка отличаться в зависимости от параметров детализации графика, поэтому выставляйте детализацию моделей и текстур на «Высокое» для точного поиска ориентиров.
ТОП-10 главных смоков на карте Ancient
1. Смок в Окно/Снайперскую с Т-Спавна (Window Smoke From T Spawn)
Критически важный дым для контроля Мида. Перекрывает обзор AWP спецназа из Снайперки, позволяя атаке безопасно занять Пит и заходить в Пончик (Donut).
- Откуда кидается: T-Spawn (У камня на выходе).
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Быстрый захват Центра карты за Т-сторону.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Window Smoke From T Spawn]
2. Смок на Сити Лейн А-сайта с Т-Спавна (CT Lane Smoke From Tt Spawn)
Блокирует перетяжку КТ-игроков со стороны спавна и глубокую позицию на А-пленте. Один из базовых дымов для исполнений А-сплита.
- Откуда кидается: T-Spawn (Возле забора).
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Изоляция А-сайта от КТ-спавна.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Ct Lane Smoke From Tt Spawn]
3. Смок в Темпл на А с Длина/Сплита (Temple Smoke From Split)
Граната закрывает обзор опорнику А-сайта, удерживающему позицию внутри Храма (Temple) или на выходе из него.
- Откуда кидается: A-Split / Подойдя к деревянному щиту.
- Тип броска: ЛКМ (Обычный бросок).
- Назначение: Безопасная установка C4 на А-пленте.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Temple Smoke From Split]
4. Смок в Хус / Домик на Б с Т-Спавна (House Smoke From T Spawn)
Запечатывает проход из Домика (House/Cave) на Б-плент, отрезая ротацию защиты с Центра и КТ-спавна.
- Откуда кидается: T-Spawn (Возле выхода на Руины).
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Полноценный выход атаки на Б-сайт.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: House Smoke From T Spawn]
5. Смок в Двери на Б с КТ-Спавна (Doors Smoke From Ct Spawn A)
Оборонительный дым спецназа, падающий прямо в дверной проём со стороны Руин на первых секундах раунда.
- Откуда кидается: CT-Spawn.
- Тип броска: Jumpthrow в движении.
- Назначение: Задержка агрессивного выхода атаки на Б.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Doors Smoke From Ct Spawn A]
6. Смок на Б-Лонг из Руин (B Long Smoke From Ruins)
Перекрывает дальнюю дистанцию на Лонге Б, не позволяя снайперу защиты контролировать спуск со стороны Т-Руин.
- Откуда кидается: Ruins (у входа на Б-Лонг).
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Захват Б-Лонга за Т-сторону.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: B Long Smoke From Ruins]
7. Смок в Пит / Яму на Миду с Т-Спавна (Pit Smoke From T Spawn)
Используется для защиты своего игрока на Миду от глубокого поджима спецназа через Пит/Яму.
- Откуда кидается: T-Spawn.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Пассивный контроль Центра карты.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Pit Smoke From T Spawn]
8. Смок на А-Мейн из Темпла за КТ (A Main Smoke From Temple)
Контр-выпад от спецназа, отрезающий выход террористам из главного коридора на А-плент.
- Откуда кидается: Temple (Храм А).
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Оборона А-сайта и срыв сплит-атаки.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: A Main Smoke From Temple]
9. Смок в Пончик / Туннель со Сплита (Tunnels Smoke From Split)
Закрывает проход из Пончика (Donut/Tunnels), полностью изолируя игроков атаки от флангового удара с Мида во время выхода на А.
- Откуда кидается: A-Split.
- Тип броска: ЛКМ.
- Назначение: Фиксация флангов при закладе на А.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Tunnels Smoke From Split]
10. Смок в Ламп Рум / Коннектор с Т-Спавна (Lamp Room Smoke From T Spawn)
Дым закрывает комнату с лампой (Lamp Room), предотвращая агрессивный поджим игроков защиты в сторону Руин и Б-Низа.
- Откуда кидается: T-Spawn.
- Тип броска: Jumpthrow.
- Назначение: Безопасный подход к Б-сайту через Нижний коридор.
[ВСТАВИТЬ ВИДЕО: Lamp Room Smoke From T Spawn]
Сводная таблица ключевых раскидок на Ancient
| Название позиций | Откуда кидается | Сторона | Тип броска | Назначение |
| 1. Window (Окно) | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Блокировка AWP на Миду |
| 2. CT Lane (Сити А) | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Изоляция А-сайта от спавна КТ |
| 3. Temple (Темпл) | A-Split | Атака (Т) | ЛКМ | Блокировка Храма при заходе на А |
| 4. House (Домик Б) | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Отрезание ротации КТ на Б-сайт |
| 5. Doors (Двери Б) | CT-Spawn | Защита (КТ) | Jumpthrow | Быстрый стоп-дым на Руинах |
| 6. B Long (Лонг Б) | Ruins | Атака (Т) | ЛКМ | Безопасный проход по Лонгу Б |
| 7. Pit (Пит/Яма) | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Блокировка поджима на Миду |
| 8. A Main (Мейн А) | Temple | Защита (КТ) | ЛКМ | Оборона выходящих из Мейна Т |
| 9. Donut (Пончик) | A-Split | Атака (Т) | ЛКМ | Защита фланга со стороны Пончика |
| 10. Lamp Room (Лампа) | T-Spawn | Атака (Т) | Jumpthrow | Перекрытие поджима в Руинах |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему смоки за Т-сторону на Ancient требуют частой тренировки?
На карте Ancient большинство ключевых точек (Окно, Домик, Сити) закрыты высокими текстурами и деревьями. Броски выполняются «вслепую» с Т-спавна по верхушкам крон или архитектурным ориентирам, поэтому погрешность даже в пару пикселей приведет к промаху.
Можно ли закрыть Окно на Миду без Jumpthrow?
Нет. Расстояние от Т-Спавна до Снайперки слишком велико. Без бинда на Jumpthrow граната либо ударится в арку, либо прилетит с задержкой, когда КТ-снайпер уже займет позицию.
Тренировка раскидок через консоль и карту из Мастерской
Для отработки гранат на локальном сервере используйте специальный тренировочный сет команд в консоли:
sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 // Бесконечные гранаты sv_grenade_trajectory_prac_trail 1 // Траектория полёта гранат sv_grenade_trajectory_time 8 // Время отображения линии bind "n" "noclip" // Быстрый полёт по карте mp_restartgame 1
Также вы можете подписаться на карту Ancient Smoke Practice / YPrac Ancient в Мастерской Steam CS2, где нативно подсвечиваются все споты и пиксели для наведения прицела.