Разработчики Counter-Strike 2 выпустили масштабное техническое обновление для шутера, которое кардинально меняет привычные тайминги раундов и механику сейва. В игру возвращена легендарная карта Cache, запущен очередной соревновательный цикл, а также полностью переработана физика взаимодействия со взрывчаткой на движке Source 2. Официальный патчноут был опубликован в комьюнити Steam.
Революция механики C4: Как теперь работает взрывная волна в CS2
Valve полностью переработали радиус действия и логику нанесения урона от взрыва C4 на всех официальных картах режима с обезвреживанием бомбы (Defusal). Старая система, рассчитывавшая урон мгновенно по фиксированному радиусу, ушла в прошлое.
Динамический урон вместо мгновенного: Новая симуляция Source 2
Теперь урон от ударной волны распространяется от эпицентра (точки заклада) динамически, а не наносится в одну миллисекунду. Физический расчет повреждений привязан к заранее просчитанным симуляционным значениям, заложенным непосредственно в скомпилированную карту.
Это означает, что скорость движения взрывной волны теперь учитывает геометрию объекта: стены, ящики и углы физически гасят или задерживают прохождение урона. Сейвить оружие на близких дистанциях станет сложнее - игрокам придется пересчитывать тайминги отхода с плента.
Визуальный индикатор здоровья при взрыве
В интерфейс игры (HUD) добавлено важное нововведение для упрощения макро-менеджмента. Теперь полоска здоровья (HP bar) динамически показывает, какое количество урона моделька персонажа гарантированно получит, находясь в конкретной точке карты в момент детонации. Это позволяет игроку мгновенно оценить шансы на выживание и скорректировать позицию для сейва девайса.
Изменения в маппуле: Cache возвращается, Overpass уходит на покой
Самое ожидаемое событие для фанатов классического маппула - возвращение легендарной локации от автора FMPONE.
Ротация карт в Премьер-режиме
Карта Cache официально заменила Overpass в группе активного маппула (Active Duty) и режиме «Премьер». Карта получила масштабное визуальное и техническое обновление под стандарты освещения и шейдеров Source 2. Одновременно с этим разработчики провели ротацию в других режимах:
- Удалены из всех режимов: Warden, Stronghold, Alpine и Sanctum.
- Добавлены в «Соревновательный», «Обычный» и «Бой насмерть»: Карты сообщества Boulder, Fachwerk и Shelter.
Исправление багов геометрии и клиппинга
Вместе с ротацией карт Valve закрыли критические уязвимости на старых локациях:
- Dust2: Исправлена известная пиксельная щель (pixel gap) снаружи «темки» (B tunnels), дававшая нечестное преимущество при приеме позиции.
- Cache и Inferno: Полностью переработан и улучшен клиппинг моделей (клип-браши), что минимизирует застревание гранат и пиксель-валки.
Старт 5 сезона Премьер-режима: Калибровка и обнуление рейтинга
Четвертый сезон Premier, проходивший с 22 января по 7 июля (в котором Anubis временно заменяла Train), официально завершен. С запуском пятого сезона абсолютно весь CS Rating игроков был аннулирован.
Для получения нового числового рейтинга в таблице лидеров всем геймерам необходимо пройти рекалибровку. Для этого потребуется выиграть 10 калибровочных матчей.
Экономика и косметические предметы: Обновление «Арсенала»
Патч существенно обновил ассортимент внутриигрового магазина и исправил давний баг с закупкой.
+------------------------------------+------------------------------------+ | Добавленные коллекции (Патч 09.07) | Удаленные коллекции (Из Арсенала) | +------------------------------------+------------------------------------+ | Оружие: Spy Tech | Оружие: Train 2025 | | Оружие: Arabesque | Оружие: Sport & Field | | Наклейки: Fruits & Vegetables | Наклейки: Sugarface 2 | | Наклейки: Auto Racing | Наклейки: Elemental Craft | +------------------------------------+------------------------------------+
Также разработчики улучшили точность позиционирования и поворота стикеров при нанесении их на пушки в мастерской оружия.
Важный фикс экономики: Исправлена критическая ошибка интерфейса, из-за которой игроки не могли совершить подбор (быстрый выкуп) упавшего на респавне или в зоне закупки оружия через радиальное меню покупок (Buy Menu).
Техническая оптимизация и апдейт движка
Разработчики обновили базовый код движка до самой актуальной версии Source 2, параллельно устранив несколько графических проблем:
- Стабильность FPS: Оптимизирован процесс рендеринга интерфейса. Снижена пиковая нагрузка на процессор и видеокарту в моменты, когда игроки активно открывают табло результатов (Scoreboard) во время раунда.
- Коррекция материалов: Исправлен баг, из-за которого эффекты смешивания сложных текстур и материалов (blend materials) визуально пропадали или некорректно отображались на близком расстоянии от первого лица.
- Скриптинг: Расширены возможности инструментария для создателей карт из Мастерской.